dimarts, 16 de desembre del 2014

dimecres, 3 de desembre del 2014

Geolocalització de imatges i creació de mapa

Bona tarda avui farem l'ultima activitat del 1r trimestre i el que us ensenyaré serà la geolocalització de imatges i com crear nosaltres mateixos el mapa per trobar tots els punts.

Passos a seguir:


  1. Anar el estoig d'informàtica que el professo ens va passar els primers dies del curs i buscar el lloc on hi fica matèries. A dins de  la carpa matèries hi ha 3 carpes més, però hem de clicar en la carpeta de georeferencacio i dins de la carpeta georeferencacio hi han 3 carpes més però hem d'anar a buscar la carpeta que hi posa GEOSETTER i a dins de la carpeta principal per fer el nostra mapa hem de clicar on hi ha l'aplicació del GEOSETTER.
  2. S'obrirà una finestra com la que veureu a continuació, que és on farem tota la nostre creació del mapa.

3. Un cop obert el programa haurem d'anar a buscar les imatges que voldrem situar. 

En la fotografia de continuació hi hauran tres colors diferents el taronja, el verd i el blau. El taronja és per ubicar les imatges, és a dir, allà on voldrem ficar-les. El globa de color vermell és per tenir la ubicació ja del certa i el lila és per concretar-la. El verd és per buscar més directament el lloc on volem introduir les imatges. I el blau és per clicar sobre a la imatge que tinguem amb mode de selecció per saber les sabes coordenades.


Quan ja tinguem totes les imatges amb les seves coordenades, cliquem dos cops sobre la imatge perquè ens obri una finestra on haurem d'afegir la informació que ens demani. NO ÉS NECESSÀRIA FICAR-LA TOTA. 


Quan ja haguem acabat tot, és a dir, ficar totes les imatges amb les seves coordenades, amb la seva informació, el lloc correcta... haurem de guardar el mapa que hem creat nosaltres i anar a google earth per veure si ens a sortit bé el nostre mapa.


I així ens com ens ha de quedar el nostre mapa que hem fet!















dimecres, 26 de novembre del 2014

Pregunta Examen

Avui a classe hem fet un examen sobre tot el que hem fet durant el primer trimestre:

En aquest apartat havíem de buscar una fotografia que ens ha penjat ell en el nostre moodle ( que és la pàgina oficial del institut).


1- Hem clicat al damunt de la fotografia amb el botó dret.
2- Hem anat on fica Cerca aquesta imatge a Google.

3- S'ha obert una pestanya nova al costat i hem anat en el primer ling:  http://www.manresaturisme.cat/spa/la-ciutat-men/entorn-de-manresa/castell-de-balsareny



Hem llegit el primer paràgraf i ens diu que aquest castell és diu Castell de Balsareny i està a Manresa.
I a més hem buscat un mapa d'aquest castell per estar més segurs:
  1. Hem anat a google maps.
  2. Hem posat l'adreça d'aquest i el seu nom.
  3. I ens ha sortit on estava ubicat.

I aquí hem acabat aquest apartat del examen...








diumenge, 16 de novembre del 2014

Desenvolupament d'un projecte (MIT App Inventor)

Bon dia avui us explicaré un projecte fet amb el programa App Inventor. Una part del projecte ja està feta dins de l'enllaç que us passaré i només haurem de fer una part més que constarà a ficar unes icones i a l'hora que toquis la icona sonarà un melodia d'uns 30 segons i ficar uns quants colors més.

Passos per seguir:


1- Descargar el codi Paintpot2 (paintpot2.aia):


  1. Ens descarregarem el programa paintpot2 on haurem de clicant aquí i després si volem veure un tutorial de tota l'App complerta clica a un complert tutorial.
  2. Un cop ens hem descarregat l'Aia anem a la pàgina web del MIT App Inventor 2 i anem a Project - import project (.aia) from my computer... - i després se'ns carregarà el projecte que ja està fet.
1.


2.




Quan obrim l'enllaç de l'aplicació MIT ja podem anar directament a BLOCKS que és allà on està tot programat fins ara. Per si algú no sap on és BLOCKS, està a dalt de tot a la barra de color verd a la dreta al costat de DESIGNER.

2- Canvis en el disseny:






  • En el color verd: Utilitzem una capa (Layout) horitzontal, (HorizontalArrengement) que crearem una barra de botons. Amb l'ajuda de BUTTON (només haurem de afegir una icona tal com està a la imatge i treure el text del damunt de la imatge perquè quedi millor), LISTPICKER ( és la imatge de les fotografies que ens servirà per posar una sèrie d'imatges, allà on hi fica ELEMENTSFROMSTRING haurem de posar el nom de totes les imatges idèntic ja que si no no sortiran ). SLIDER (serveix per posar la mida del llapis, és a dir, més gran o més petita).
  • En el color vermell: Fem servir el CANVAS, que el canvas és allà on haurem de ficar totes les imatges que voldrem que ens sortir en la nostra aplicació. En el MEDIA hi posarem totes les 4 imatges que voldrem en la nostre aplicació.
  • I finalment en el color carbassa i en el color blau hi posarem els diferents sorolls que voldrem que ens sortint quan i cliquem, és a dir, haurem de possar un HORIZONTALARRENGEMENT, amb tots els BUTTONS amb les seves icones respectives, quan ja tinguem això posat haurem d'anar a l'apartat MEDIA que està a l'esquerra (barra d'eines) hi buscar al lloc on hi fica PLAYER que és allà on haurem de pujar cada una de les nostres musiques que voldrem sentir a l'hora de clicar el boto. 
3- Programació:

Per anar bé en l'apartat de BLOCKS us hauria de quedar així: L'únic que hem afegit de nou amb aquesta aplicació és els sorolls que podem veure en la primera imatge i algun color més que veiem en la segona i poc més.






El codi QR d'aquesta aplicació és aquest...


I això és tot! Espero que us funcioni bé.














dilluns, 3 de novembre del 2014

MiniOP, com cerca a internet

La nostra tasca d'avui és trobar les respostes d'unes preguntes, després d'haver vist un projecte sobre com cercar a internet.
El repte tracta de saber on és un "fugitiu", en quina ciutat està i diferents llocs concrets.

Imatges del repte:






Preguntes:

1- En quina ciutat es troba el fugitiu? Basilea, Suïssa.

2- Pots dir el nom del museu i d'alguna de les peces que hi podem trobar? Museu Tinguely. La Font de Tinguely, Heureka...

3- De quina pel·lícula parla el nostre protagonista? El puente de Casandra.

Passos que he seguit per trobar la solució de les respostes:

1- He observat bé les fotos, i, m'he fixat que a la tercera, a dalt de la torre de l'esquerra es troba la bandera de Suïssa.

2- Com ja he sapigut que era de Suïssa he anat a la primera imatge, i he clicat boto dret i cerca imatge a Google i m'ha sortit la matiexa imatge dient que era de la ciutat de Basilea, és a dir, que ja sabem de quina ciutat es troba el fugitiu.

3- En la segona imatge havia de trobar el nom del museu i algunes peces. Primer m'he fixat en la foto de l'escultura del carro i he buscat a Google imatges: sculptures in Basel ( amb anglès ja que així sortirà més informació) i he trobat la mateixa escultura, però senze la neu. Al obrir l'enllaç, he trobat que l'autor de la figura era Jean Tinguely i que té un museu a la mateixa ciutat de Basilea, que s'anomena el museu Tinguely, aquest autor va ser escultor i pintor. Algunes escultures que ha fet ha sigut la Font de Tinguely, Heureka...

4- I finalment he buscat al buscador de Google: pelicula famosa de Basilea amb castellà i he trobat diferents enllaços i un d'ells i sortia la pel·licula El puente de Casandra i he buscat on s'ha va fer i s'hi era de la mateixa foto per està més segur.

Una reflexió que vull fer es que amb aquest repte hi havien fotos més fàcils de trobar i d'altres, no hi havies de fer servir paraules claus per saber quina era la resposta exacta o fer servir diferents mètodes i gràcies el MiniOP ha estat possible trobar la seria de preguntes.

dilluns, 6 d’octubre del 2014

MIT App inventor

Bona tarda avui us ho ensenyaré crear una aplicació per dispositius mòbils bastant senzilla gràcies el programa MIT App Inventor.

Nosaltres crearem l'aplicació de calcular la densitat. En la classe ens han ensenyat com calcular la velocitat amb el mateix programa però nosaltres ho modifiquem i creem el programa de calcular la densitat.

Fases:

1 fase: Disseny
Hem de crear la plantilla inicial que és la única pantalla que tindrà la nostra aplicació. Per crear aquesta pantalla necessitarem uns quants elements.

- Label (escriure petits textos).
- Text Box ( per esciure el número que vols dividir massa/volum).
- ListPicker ( és la finestra que hi hauran tot el desplegament d'unitats i per això haurem d'anar al costat que hi posa ElementsFromString i escriure les unitats que hi toca però sempre separades amb comes).
- TableArrangement (està a l'apartat layout, que serveix per fer el recruada principal, és a dir, el que hi posa indica massa, indica volum etc. )
- Button
- Image

* Sempre que volguem treballar amb algun apartat abans haurem de clicar al damunt (seleccionat) per veure tots els diferents conceptes que hi han al costat.
* Una cosa també important és fica la icona ja que el nostra mòbil ens sortirà la icona que haurem afegit i això és fa: seleccionar Screen1 i anar a Icone i buscar la imatge que vulguem perquè ens surti al nostra dispositiu mòbil.



2 fase: Programació
És la fase més important per crear la nostra aplicació al mòbil. I per això hem de seguir uns passos, aquest passos els veurem a la imatge ja que mirant a la imatge es poden trobar fàcilment.


ListPicker_massa.AfterPicking = és el que controla l'esdeveniment quan cliquem el desplegable.
ListPicker_espai.Text = controla el text que ens mostra el desplegable.
ListPicker_espai.Selection = és la que conté el valor del desplegable.
Button_calcular.Click = esdeveniment que es produeix en clicar el botó.
Etiqueta_resultat.Text = text que ens mostra l'etiqueta.
Bloc join = és la que ens permet enllaçar les diverses cadenes de text.
Bloc de divisió = és un bloc que el trobem a l'àmbit Math i ens permet dividir la massa/volum.
TextBox_espai.Text = és el que ens permet escriure el valor de la distància recorreguda.
TextBox_temps.Text = és el que ens permet escriure el valor del temps recorregut.
Bloc de text = ens permet indicar una cadena de text.
ListPicker_espai.Text = ens mostrarà la unitat d'espai escollida en el desplegable.
Bloc de text = l'utilitzem per incloure la barra separadora de les unitats.
ListPicker_espai.Text = ens mostrarà la unitat de temps escollida en el desplegable.


3 fase: Instal·lació de l'apk al dispositiu Android
Quan ja tenim l'aplicació creada ja ens la podem descarregar al mòbil, per descarregar-la al mòbil necessitarem el codi QR ja que ens llegirà el codi.

1- Com podem veure el color vermell serveix pel codi QR que cliquerem al damunt i surtira al codi i agafarem l'aplicació del mòbil (codi QR) i ens descarregarem el nostra propi programa.
2- I en el color verd serveix pel ordinador.


Aquest és el codi QR de l'aplicació que he creat:


Així ha quedat la meva aplicació en el dispositiu mòbil:










dimecres, 24 de setembre del 2014

Com crear un USB d’auto arrancada

Bon dia bloggers avui us ensenyaré com fer servir un USB d'auto arrencada, ja que servirà per arrencar l'ordinador quan no funcioni.
I com és fa això d'un USB d'auto arrancada?... Doncs ara us ho ensenyaré els diferents passos:

1r pas:


- Descarregar l'aplicació ISO de Hirens-Boot CD, ja que aquest programa servirà per auto arrenca l'ordinador quan un cop no pugui arrencar però encara necessitem més passos i un programa més.


2n pas:

- Descarregar l'aplicació YUMI que ens servirà per crear multiboot en el USB.


- Un cop ja tinguem descarregat i instal·lat el YUMI i el ISO de Hirens-Boot CD ja podem començar a crear el nostre USB d'auto arrancada.

3r pas:

- Obrir el programa YUMI i connectar al USB al ordinador.
                      
                      Un cop el tenim connectat i obert començarem a fer els passos següents:

3.1

Un cop arribem a la pàgina inicial del YUMI ens pregunta SI VOLEM SEGUIR O CANCELAR (amb anglès) i nosaltres cliquem I AGREE ja que vol dir seguir endavant.


3.2

- Quan ja hem acceptat que volem seguir endavant em de fer una seria de passos per continuar i tenir el nostre USB d'auto arrancada.



Passos de la imatge anterior per seguir endavant:

  1. Color vermell: Hem d'escollir la lletra del nostre USB per l'auto arrancada i per això ha d'estar connectat el USB al ordinador ja que sinó no detectarà res.
  2. Color taronja: Hem d'activar el format del USB, a la imatge i ho fica amb anglès: We will fat32 FormatE: Drive (IMPORTANT: el USB no ha de tenir res de volar ja que sinó s'esborrarà).
  3. Color lila: Hem d'escollir el nostre programa que arrenqui el nostre USB en el cas nostre és el Hiren's Boot ja que fem servir aquest programa. 
  4. Color verd: Hem de clicar el botó d'exploració (browse) per la ISO que volem fer servir i seleccionar-la (hem de seleccionar el Hiren's Boot).
  5. Color blau: I finalment cliquem a crear (create). 

3.3

A continuació apareixerà una finestra on ens informa que farà l'acció de formateig  i s'esborraran les dades, hi haurem de clicar SI.



3.4

- Una vegada formatat, començarà la transferència dels fitxers:


I també ens sortirà una finestreta que podrem veure com és grava el ISO del Hiren's Boot...


Finalment hauria de sortir això i clica endavant (next).


3.5

Després de clica next (endavant) et sortirà una requadre on et fica SI o NO. I tindrem de clica NO i finalment cliquem finish (acabat).




- I finalment l'últim pas i el més decisiu ja que és el del USB d'auto arrancada, és a dir, com s'arrenca l'ordinador gràcies el USB.

4rt pas:

- Per arrencar el portàtil (PC) des de l'USB, cal canviar l'ordre d'arrencada ja que l'USB sigui el primer en arrencar. Això ho podem fer amb diferentes tecles però ens em desparar a la que ens indiqui en la pantalla, normalment ens sortirà F2, SUPR... però ens podem trobar en alguns ordinadors que et demanin la tecla F8, F9, F10, F11 etc.

- Quan ja s'obri l'ordinador et dirà other operating systems and tools (altres sistemes operatius i eines) i hauràs clica per continuar.

- A continuació et sortira Hiren's Boot CD 15.X i també hauràs de clica.

- Seguidament sortirà un llarguíssim menú d'opcions i on podràs escollir la teva versió com per exemple Mini del Windos XP. Quan tinguis la teva versió localitzada cliques i esperes que es carregui. I finalment accediràs al menú de la versió del teu PC i allà tindràs accés a un Menú amb les eines del Hiren's Boot CD.

I això és tot per tenir un USB d'auto arrancada.

Espero que us serveixi tal com ho he explicat, fins l'aproxima!






















Informàtica


Bon dia amics del blogger aquest bloc que faré durant aquest curs servirà per conèixer més sobre el món de la informàtica i facilitar-vos en totes les coses relacionades en la informàtica i en els diferents programes.